• Camelot Jr. 2007

Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper.

48 défis.

Année de parution
2007
Langue(s)
Version bilingue français/anglais
Âge
4 ans et plus
Nombre de joueurs
1 joueur seulement

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Camelot Jr. 2007

  • Marque: Smart Games
  • Modèle: Camelot Jr. 2007
  • Disponibilité: 1
  • 15,00$

Balises: Logique, stratégie. perception visuelle et spatiale, défis, casse-tête, Smart Games